
スキルについて紹介します。
ウィーザ・フェルミナ・タテスケはスキルをそれぞれ8つまで覚えることができます。9つ目は出現しないです。
※ある程度スキルを厳選したほうが倒しやすいです。
※風呼びの塔を利用するとスキルの選び直しが出来ます。
基本的に仲間のスキルは思いで画面から覚えることになります。スキルLv1を覚えるには友情ポイントの消費は無いですが、Lv2を覚える場合はLv1を覚えた後に友情ポイント100消費、Lv3を覚える場合はLv2を覚えた後に友情ポイント300を消費して覚えます。スキルによって消費ポイントの違いはないようです。
名称 | 消費MP | 効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
仲間との思い出Lv1 | 20 | 友情ポイント+10 | 最初から |
修業による心得Lv1 | 20 | 努力ポイント+10 | 最初から |
勝利のイメージLv1 | 20 | 勝利ポイント+10 | 最初から |
スラッシュLv1 | 30 | ATK200%のダメージ | レベル41 |
激励 | 20 | 対象の味方1人のMPを10回復する。激励状態:MPの消費率が0%になる。 | レベル42 |
プロミスヒール | 20 | 味方全体のHPを20回復し、毒を取り除く。 | レベル43 |
クレンズ | 20 | 対象の状態異常を解除する。 | レベル44 |
加速 | 20 | 自身の行動回数を1追加する。 (1回のみ) | レベル45 |
仲間との思い出Lv2 | 20 | 友情ポイント+20 | レベル46 |
修業による心得Lv2 | 20 | 努力ポイント+20 | レベル46 |
勝利のイメージLv2 | 20 | 勝利ポイント+20 | レベル46 |
スラッシュLv2 | 30 | ATK300%のダメージ | レベル47 |
解呪Lv1 | 30 | 所持している呪縛をそれぞれ10減らす | レベル48 |
オールクレンズ | 50 | 全員の状態異常を解除する。 | レベル49 |
超加速 | 30 | 自身の行動回数を更に1追加する。 (1回のみ) | レベル50 |
仲間との思い出Lv3 | 20 | 友情ポイント+30 | レベル51 |
修業による心得Lv3 | 20 | 努力ポイント+30 | レベル51 |
勝利のイメージLv3 | 20 | 勝利ポイント+30 | レベル51 |
スラッシュLv3 | 30 | ATK400%のダメージ | レベル52 |
プロテクト | 30 | 味方全員の受けるダメージを1ターン50%軽減する。 | レベル53 |
解呪Lv2 | 30 | 所持している呪縛をそれぞれ20減らす | レベル54 |
名称 | 消費MP | 効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
シュアショット | 20 | 基本となる魔法攻撃。MATK300%の魔法ダメージ。 | 最初から |
ダブルショットLv1 | - | 3ターンに1度、追加のシュアショットを発動する。 | 思い出画面のウィーザ |
ダブルショットLv2 | - | 2ターンに1度、追加のシュアショットを発動する。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
ダブルショットLv3 | - | 毎ターン、追加のシュアショットを発動する。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
杖攻撃 | - | 杖で殴ってMPを5回復する。杖装備時でMPが無い時のみ発動。 | 最初から |
杖攻撃強化Lv1 | - | (パッシブ) 杖による攻撃時、ATK+20 | 思い出画面のウィーザ |
杖攻撃強化Lv2 | - | (パッシブ) 杖による攻撃時、ATK+50 | Lv1習得後、友情P100消費 |
杖攻撃強化Lv3 | - | (パッシブ) 杖による攻撃時、ATK+100 | Lv2習得後、友情P300消費 |
杖追加MP回復Lv1 | - | 杖攻撃時、MPを追加で5回復 | 思い出画面のウィーザ |
杖追加MP回復Lv2 | - | 杖攻撃時、MPを追加で10回復 | Lv1習得後、友情P100消費 |
杖追加MP回復Lv3 | - | 杖攻撃時、MPを追加で20回復 | Lv2習得後、友情P300消費 |
杖追加攻撃Lv1 | - | 3ターンに1度杖で通常攻撃する。 | 思い出画面のウィーザ |
杖追加攻撃Lv2 | - | 2ターンに1回、杖で通常攻撃する。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
杖追加攻撃Lv3 | - | 毎ターン杖で通常攻撃する。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
累計魔法陣Lv1 | - | 毎ターン、経過ターン数*5の全体魔法ダメージ | 思い出画面のウィーザ |
累計魔法陣Lv2 | - | 毎ターン、経過ターン数*10の全体魔法ダメージ | Lv1習得後、友情P100消費 |
累計魔法陣Lv3 | - | 毎ターン、経過ターン数*20の全体魔法ダメージ | Lv2習得後、友情P300消費 |
呪縛反転Lv1 | - | 3ターンに1回、疲労の呪縛を5つ消去し全員のHPを10回復 | 思い出画面のウィーザ |
呪縛反転Lv2 | - | 2ターンに1回、疲労の呪縛を5つ消去し全員のHPを10回復 | Lv1習得後、友情P100消費 |
呪縛反転Lv3 | - | 毎ターン、疲労の呪縛を5つ消去し全員のHPを10回復 | Lv2習得後、友情P300消費 |
強化シュアショットLv1 | - | シュアショットを強化する。MATK320%の魔法攻撃。 | 思い出画面のウィーザ |
強化シュアショットLv2 | 25 | MATK350%の魔法攻撃。消費MPが25に増加。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
強化シュアショットLv3 | 30 | MATK400%の魔法攻撃。消費MPが30に増加。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
フルバーストLv1 | - | 1ターン目のみ全員のMATK+50%。MP消費率+50% | 思い出画面のウィーザ |
フルバーストLv2 | - | 1、2ターン目のみ全員のMATK+50%。MP消費率+50% | Lv1習得後、友情P100消費 |
フルバーストLv3 | - | 1~3ターン目のみ全員のMATK+50%。MP消費率+50% | Lv2習得後、友情P300消費 |
精神加速Lv1 | - | ターン開始時、経過ターン数分のMP回復 | 思い出画面のウィーザ |
精神加速Lv2 | - | ターン開始時、経過ターン*2のMP回復 | Lv1習得後、友情P100消費 |
精神加速Lv3 | - | ターン開始時、経過ターン*4のMP回復 | Lv2習得後、友情P300消費 |
オーバーロードLv1 | - | MATK+15%。毒状態になる。 | 思い出画面のウィーザ |
オーバーロードLv2 | - | MATK+30%。毒、スタン状態になる。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
オーバーロードLv3 | - | MATK+50%。毒、スタン、脱力状態になる。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
魔塵解放Lv1 | - | バトル開始時、HPを100消費しMATK300%の全体魔法ダメージ。 | 思い出画面のウィーザ |
魔塵解放Lv2 | - | バトル開始時、HPを150消費しMATK400%の全体魔法ダメージ。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
魔塵解放Lv3 | - | バトル開始時、HPを200消費しMATK500%の全体魔法ダメージ。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
ソウルエンチャントLv1 | - | タテスケが攻撃時、MATK1/3分の追加ダメージ (このダメージは魔王本体に命中する) | 思い出画面のウィーザ |
ソウルエンチャントLv2 | - | タテスケが攻撃時、MATK1/2分の追加ダメージ (このダメージは魔王本体に命中する) | Lv1習得後、友情P100消費 |
ソウルエンチャントLv3 | - | タテスケが攻撃時、MATK分の追加ダメージ (このダメージは魔王本体に命中する) | Lv2習得後、友情P300消費 |
ドゥクスカッドLv1 | 全て | 3ターンに1度MPを全て消費しMATK700%の魔法ダメージ。 | 思い出画面のウィーザ |
ドゥクスカッドLv2 | 全て | 3ターンに1度MPを全て消費しMATK700%の魔法ダメージ。杖の攻撃力分MP回復。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
ドゥクスカッドLv3 | 全て | 3ターンに1度MPを全て消費しMATK700%の全体魔法ダメージ。杖の攻撃力分MP回復。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
名称 | 消費MP | 効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
思い出ブースト(友情) | - | 発動したターンの友情P獲得+100% | 最初から |
思い出ブースト(努力) | - | 発動したターンの努力P獲得+100% | 最初から |
思い出ブースト(勝利) | - | 発動したターンの勝利P獲得+100% | 最初から |
勇者を応援するLv1 | 10 | 勇者の攻撃力を20%アップさせる (消費MP:10) | 思い出画面のフェルミナ |
勇者を応援するLv2 | 10 | 勇者の攻撃力を50%アップさせる (消費MP:10) | Lv1習得後、友情P100消費 |
勇者を応援するLv3 | 10 | 勇者の攻撃力を100%アップさせる (消費MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
杖攻撃 | - | 杖で殴ってMPを5回復する。杖装備時でMPが無い時のみ発動。 | 最初から |
ボーナスアップLv1 | 30 | 毎ターン、思い出系スキルへのボーナス+100% (MP:30) | 思い出画面のフェルミナ |
ボーナスアップLv2 | 20 | 毎ターン、思い出系スキルへのボーナス+100% (MP:20) | Lv1習得後、友情P100消費 |
ボーナスアップLv3 | 10 | 毎ターン、思い出系スキルへのボーナス+100% (MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
勇者への愛情Lv1 | - | 3ターンに1回、勇者のMPを10回復する | 思い出画面のフェルミナ |
勇者への愛情Lv2 | - | 2ターンに1回、勇者のMPを10回復する | Lv1習得後、友情P100消費 |
勇者への愛情Lv3 | - | 毎ターン、勇者のMPを10回復する | Lv2習得後、友情P300消費 |
友情想起Lv1 | 10 | 毎ターン、友情ポイントを5獲得 (消費MP:10) | 思い出画面のフェルミナ |
友情想起Lv2 | 10 | 毎ターン、友情ポイントを10獲得 (消費MP:10) | Lv1習得後、友情P100消費 |
友情想起Lv3 | 10 | 毎ターン、友情ポイントを20獲得 (消費MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
努力想起Lv1 | 10 | 毎ターン、努力ポイントを5獲得 (消費MP:10) | 思い出画面のフェルミナ |
努力想起Lv2 | 10 | 毎ターン、努力ポイントを10獲得 (消費MP:10) | Lv1習得後、友情P100消費 |
努力想起Lv3 | 10 | 毎ターン、努力ポイントを20獲得 (消費MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
勝利想起Lv1 | 10 | 毎ターン、勝利ポイントを5獲得 (消費MP:10) | 思い出画面のフェルミナ |
勝利想起Lv2 | 10 | 毎ターン、勝利ポイントを10獲得 (消費MP:10) | Lv1習得後、友情P100消費 |
勝利想起Lv3 | 10 | 毎ターン、勝利ポイントを20獲得 (消費MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
ラブハリケーンLv1 | 10 | 毎ターン、MATK100%の魔法全体ダメージ (消費MP:10) | 思い出画面のフェルミナ |
ラブハリケーンLv2 | 10 | 毎ターン、MATK200%の魔法全体ダメージ (消費MP:10) | Lv1習得後、友情P100消費 |
ラブハリケーンLv3 | 10 | 毎ターン、MATK300%の魔法全体ダメージ (消費MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
ハッピーエンドLv1 | - | (パッシブ) バトル勝利時、主人公のMPが50%以上ある時生存ボーナスが1・1倍になる | 思い出画面のフェルミナ |
ハッピーエンドLv2 | - | (パッシブ) バトル勝利時、主人公のMPが50%以上ある時生存ボーナスが1・3倍になる | Lv1習得後、友情P100消費 |
ハッピーエンドLv3 | - | (パッシブ) バトル勝利時、主人公のMPが50%以上ある時生存ボーナスが1・5倍になる | Lv2習得後、友情P300消費 |
ホーリーユニゾンLv1 | 30 | バトル開始時、フェルミナと勇者のMPを30ずつ消費しMATK200%の魔法全体ダメージ | 思い出画面のフェルミナ |
ホーリーユニゾンLv2 | 30 | バトル開始時、フェルミナと勇者のMPを30ずつ消費しMATK500%の魔法全体ダメージ | Lv1習得後、友情P100消費 |
ホーリーユニゾンLv3 | 30 | バトル開始時、フェルミナと勇者のMPを30ずつ消費しMATK1000%の魔法全体ダメージ | Lv2習得後、友情P300消費 |
ピュアリティーLv1 | 10 | スタン状態のメンバーを治療する (消費MP:10) | 思い出画面のフェルミナ |
ピュアリティーLv2 | 10 | スタン、脱力状態のメンバーを治療する (消費MP:10) | Lv1習得後、友情P100消費 |
ピュアリティーLv3 | 10 | スタン、脱力、毒状態のメンバーを治療する (消費MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
プレシャスフィールドLv1 | 20 | 毎ターン、HP回復効果を2倍にする (消費MP:20) | 思い出画面のフェルミナ |
プレシャスフィールドLv2 | 20 | 毎ターン、HP回復効果を3倍にする (消費MP:20) | Lv1習得後、友情P100消費 |
プレシャスフィールドLv3 | 20 | 毎ターン、HP回復効果を4倍にする (消費MP:20) | Lv2習得後、友情P300消費 |
サクリファイスLv1 | - | タテスケを生贄に捧げ、全員が2ターン無敵になる。 | 思い出画面のフェルミナ |
サクリファイスLv2 | - | タテスケを生贄に捧げ、全員が3ターン無敵になる。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
サクリファイスLv3 | - | タテスケを生贄に捧げ、全員が4ターン無敵になる。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
僧侶無双Lv1 | - | 激励状態の時、通常攻撃を行う。 | 思い出画面のフェルミナ |
僧侶無双Lv2 | - | 激励状態の時、通常攻撃とスラッシュLv1を行う。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
僧侶無双Lv3 | - | 激励状態の時、通常攻撃とスラッシュLv1とシュアショットを行う。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
名称 | 消費MP | 効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
攻撃時回復 | - | 攻撃時にHPを10回復する | 最初から |
攻撃時追加回復Lv1 | - | 攻撃時にHPを更に10回復する | 思い出画面のタテスケ |
攻撃時追加回復Lv2 | - | 攻撃時にHPを更に20回復する | Lv1習得後、友情P100消費 |
攻撃時追加回復Lv3 | - | 攻撃時にHPを更に30回復する | Lv2習得後、友情P300消費 |
追加攻撃Lv1 | - | 3ターンに1度、攻撃を行う。 | 思い出画面のタテスケ |
追加攻撃Lv2 | - | 2ターンに1度、攻撃を行う。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
追加攻撃Lv3 | - | 毎ターン攻撃を行う。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
復活Lv1 | - | 死亡時、HP5%で復活。 (バトル中1度のみ) | 思い出画面のタテスケ |
復活Lv2 | - | 死亡時、HP20%で復活。 (バトル中1度のみ) | Lv1習得後、友情P100消費 |
復活Lv3 | - | 死亡時、HP50%で復活。 (バトル中1度のみ) | Lv2習得後、友情P300消費 |
激怒Lv1 | - | 残りHPが50%以下の時、攻撃力20アップ | 思い出画面のタテスケ |
激怒Lv2 | - | 残りHPが50%以下の時、攻撃力50アップ | Lv1習得後、友情P100消費 |
激怒Lv3 | - | 残りHPが50%以下の時、攻撃力100アップ | Lv2習得後、友情P300消費 |
意志を託すLv1 | - | 死亡時、勇者の攻撃力20をアップ | 思い出画面のタテスケ |
意志を託すLv2 | - | 死亡時、勇者の攻撃力を50アップ | Lv1習得後、友情P100消費 |
意志を託すLv3 | - | 死亡時、勇者の攻撃力を100アップ | Lv2習得後、友情P300消費 |
最期の輝きLv1 | - | 死亡時、ウィーザのMATK100%全体魔法ダメージ | 思い出画面のタテスケ |
最期の輝きLv2 | - | 死亡時、ウィーザのMATK300%全体魔法ダメージ | Lv1習得後、友情P100消費 |
最期の輝きLv3 | - | 死亡時、ウィーザのMATK500%全体魔法ダメージ | Lv2習得後、友情P300消費 |
自爆Lv1 | - | HPが25%以下の時か、激励を受けた際に戦闘不能になり最大HP20%の全体魔法ダメージ | 思い出画面のタテスケ |
自爆Lv2 | - | HPが25%以下の時か、激励を受けた際に戦闘不能になり最大HP50%の全体魔法ダメージ | Lv1習得後、友情P100消費 |
自爆Lv3 | - | HPが25%以下の時か、激励を受けた際に戦闘不能になり最大HP100%の全体魔法ダメージ | Lv2習得後、友情P300消費 |
タテスケガードLv1 | - | (パッシブ) 防御レベル1上昇 | 思い出画面のタテスケ |
タテスケガードLv2 | - | (パッシブ) 防御レベル3上昇 | Lv1習得後、友情P100消費 |
タテスケガードLv3 | - | (パッシブ) 防御レベル5上昇 | Lv2習得後、友情P300消費 |
状態異常耐性Lv1 | - | 毒を無効化。与えられる鈍痛の呪縛を5減らす | 思い出画面のタテスケ |
状態異常耐性Lv2 | - | 毒、スタンを無効化。与えられる鈍痛の呪縛を10減らす | Lv1習得後、友情P100消費 |
状態異常耐性Lv3 | - | 毒、脱力、スタンを無効化。与えられる鈍痛の呪縛を20減らす | Lv2習得後、友情P300消費 |
自動回復Lv1 | - | (パッシブ) 毎ターンHPを1%回復 | 思い出画面のタテスケ |
自動回復Lv2 | - | (パッシブ) 毎ターンHPを2%回復 | Lv1習得後、友情P100消費 |
自動回復Lv3 | - | (パッシブ) 毎ターンHPを5%回復 | Lv2習得後、友情P300消費 |
HP上限アップLv1 | - | (パッシブ) HP上限+100 | 思い出画面のタテスケ |
HP上限アップLv2 | - | (パッシブ) HP上限+200 | Lv1習得後、友情P100消費 |
HP上限アップLv3 | - | (パッシブ) HP上限+400 | Lv2習得後、友情P300消費 |
カースドタテスケLv1 | - | 毎ターン追加で攻撃し、鈍痛の呪縛を10加える。 | 思い出画面のタテスケ |
カースドタテスケLv2 | - | 毎ターン追加で攻撃し、鈍痛の呪縛を5加える。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
カースドタテスケLv3 | - | 毎ターン追加で攻撃する。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
魔法耐性Lv1 | - | 戦闘開始時、魔法ダメージを10%軽減するバフを付与する。 | 思い出画面のタテスケ |
魔法耐性Lv2 | - | 戦闘開始時、魔法ダメージを20%軽減するバフを付与する。 | Lv1習得後、友情P100消費 |
魔法耐性Lv3 | - | 戦闘開始時、魔法ダメージを30%軽減するバフを付与する。 | Lv2習得後、友情P300消費 |
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スキルに明記はされてないけど使ってる内に気付いたことを書きます。
【勇者】
・プロテクト:魔法ダメに対しても軽減効果あります。
【魔術師】
・ダブルショット:追加分もMP消費します。MPないと発動しません。
・杖追加攻撃:追加分も杖攻撃のMP5回復が適用されます。
・累積魔法陣:発動順はターンの始めではなく、魔術師の行動時です。
・呪縛反転:発動順は呪縛効果の後です。
・ソウルエンチャント:魔術師が死んでても戦士が攻撃すれば発動します。
【僧侶】
・僧侶無双:Lvが上がるとスラッシュやシュアショットを行いますが、激励中なせいかMP消費はありません。一方で杖攻撃のMP回復も発動しません。バグかも?
・ピュアリティー:僧侶自身がスタンになってても発動します。しかも一人ずつじゃなくメンバー全員に効果があります。発動順も早いのか回復したそのターンから行動出来ます。11形態対策にオススメ。
【戦士】
・魔法耐性:戦闘開始時にバフをかける効果のため、一度死亡して復活すると効果がなくなります。
個人的におすすめのスキル構成
風見の塔でのスキル再抽選などを活用して序盤に揃えておきたい
○ サクリファイス構成
ウィーザ: 火力中心(特にオーバーロードLV3)
フェルミナ: サクリファイスLV3
タテスケ: 死亡時発動スキル中心
4ターン無敵の間に速攻で相手を倒す
タテスケには死亡時発動スキルで役に立ってもらう
○ 自己回復構成
ウィーザ: ターン数依存スキル中心(魔塵解放など)
フェルミナ: プレシャスフィールドLV3
タテスケ: 攻撃時追加回復LV3 + 追加攻撃LV3
タテスケのHPが毎ターン320回復するようになるので
ターン数依存スキルなどを絡めて持久戦を仕掛ける
神器の木こりのジレンマがあると化ける構成
仲間スキルの高Lv効果でわかるもののみ。
若干うろ覚えなので間違えてたらスマソ
友情ポイント消費はすべてLV2/100P、LV3/300P
ウィーザ
強化シュアショット: MATK320%/MP20(Lv1) → MATK350%/MP25(Lv2) → MATK400%/MP30(Lv3)
魔塵解放: MATK200%/HP100(Lv1) → MATK300%/HP150(Lv2) → MATK400%/HP200(Lv3)
ソウルエンチャント: MATK1/3(Lv1) → MATK1/2(Lv2) → MATK(Lv3)
フェルミナ
ボーナスアップ: +100%/MP30(Lv1) → +100%/MP20 → +100%/MP10(Lv3)
ホーリーユニゾン: MATK200%/MP30(Lv1) → MATK300%/MP30(Lv2) → MATK500%/MP30(Lv3)
プレシャスフィールド: 2倍/MP20(Lv1) → 3倍/MP20(Lv2) → 4倍/MP20(Lv3)
サクリファイス: 2ターン(Lv1) → 3ターン(Lv2) → 4ターン(Lv3)
タテスケ
攻撃時追加回復: HP10(Lv1) → HP20(Lv2) → HP40(Lv3)
追加攻撃: 3ターンに1度(Lv1) → 2ターンに1度(Lv2) → 毎ターン(Lv3)
HP上限アップ: HP+50(Lv1) → HP+!00(Lv2) → HP+200(Lv3)
(追記)更新で僧侶無双の際に杖攻撃でフェルミナのMP回復するようになったみたいです。個人的にはかなり嬉しい修正ですね。