
思い出系(友情・努力・勝利)のポイント計算について紹介します。
思い出系スキルで獲得できる友情ポイント、努力ポイント、勝利ポイントなどの計算を簡単に紹介します。現在、スキルでポイントを獲得できるのは勇者とフェルミナの二人だけになります。
勇者のスキルはそれぞれLv1で10、Lv2で20、Lv3で30ポイントになります。
フェルミナのスキル◯◯想起はそれぞれLv1で5、Lv2で10、Lv3で20ポイントになります。
例)最初から覚えてるスキルの場合
仲間との思い出Lv1 x 思い出ブースト(友情)=獲得友情ポイント
10ポイント + 100%=20ポイント
1ターンで20ポイントを獲得ができます。
例)全ての思い出系スキルを覚えた場合
仲間との思い出Lv3 x 思い出ブースト(友情)x ボーナスアップLv3
+
友情想起Lv3 x 思い出ブースト(友情)x ボーナスアップLv3
=獲得友情ポイント
30ポイント + 100% + 100%
+
20ポイント + 100% + 100%
=150ポイント
1ターンで150ポイントを獲得ができます。
さらに勇者の加速と超加速を使用した場合、行動回数3回になるので勇者だけでも 90x3=270ポイントを獲得することができます。
ただし、1ターンに3回も思い出系スキルを使えるような場面がそうそうないので実用性は低いです。
友情・努力・勝利ポイントにおいては全て同じ計算方法になります。
それと魔王討伐後のボーナスに努力ポイントはないですが、友情ポイントはパーティー生存者ボーナスがあり、勝利ポイントには魔王討伐ボーナスがあります。
ハッピーエンドのスキルを覚えている場合、条件によって友情ポイントが増えます。
名称 | 消費MP | 効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
仲間との思い出Lv1 | 20 | 友情ポイント+10 | 最初から |
修業による心得Lv1 | 20 | 努力ポイント+10 | 最初から |
勝利のイメージLv1 | 20 | 勝利ポイント+10 | 最初から |
仲間との思い出Lv2 | 20 | 友情ポイント+20 | レベル46 |
修業による心得Lv2 | 20 | 努力ポイント+20 | レベル46 |
勝利のイメージLv2 | 20 | 勝利ポイント+20 | レベル46 |
仲間との思い出Lv3 | 20 | 友情ポイント+30 | レベル51 |
修業による心得Lv3 | 20 | 努力ポイント+30 | レベル51 |
勝利のイメージLv3 | 20 | 勝利ポイント+30 | レベル51 |
名称 | 消費MP | 効果 | 習得方法 |
---|---|---|---|
思い出ブースト(友情) | - | 発動したターンの友情P獲得+100% | 最初から |
思い出ブースト(努力) | - | 発動したターンの努力P獲得+100% | 最初から |
思い出ブースト(勝利) | - | 発動したターンの勝利P獲得+100% | 最初から |
ボーナスアップLv1 | 30 | 毎ターン、思い出系スキルへのボーナス+100% (MP:30) | 思い出画面のフェルミナ |
ボーナスアップLv2 | 20 | 毎ターン、思い出系スキルへのボーナス+100% (MP:20) | Lv1習得後、友情P100消費 |
ボーナスアップLv3 | 10 | 毎ターン、思い出系スキルへのボーナス+100% (MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
友情想起Lv1 | 10 | 毎ターン、友情ポイントを5獲得 (消費MP:10) | 思い出画面のフェルミナ |
友情想起Lv2 | 10 | 毎ターン、友情ポイントを10獲得 (消費MP:10) | Lv1習得後、友情P100消費 |
友情想起Lv3 | 10 | 毎ターン、友情ポイントを20獲得 (消費MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
勝利想起Lv1 | 10 | 毎ターン、勝利ポイントを5獲得 (消費MP:10) | 思い出画面のフェルミナ |
勝利想起Lv2 | 10 | 毎ターン、勝利ポイントを10獲得 (消費MP:10) | Lv1習得後、友情P100消費 |
勝利想起Lv3 | 10 | 毎ターン、勝利ポイントを20獲得 (消費MP:10) | Lv2習得後、友情P300消費 |
ハッピーエンドLv1 | - | (パッシブ) バトル勝利時、主人公のMPが50%以上ある時生存ボーナスが1・1倍になる | 思い出画面のフェルミナ |
ハッピーエンドLv2 | - | (パッシブ) バトル勝利時、主人公のMPが50%以上ある時生存ボーナスが1・3倍になる | Lv1習得後、友情P100消費 |
ハッピーエンドLv3 | - | (パッシブ) バトル勝利時、主人公のMPが50%以上ある時生存ボーナスが1・5倍になる | Lv2習得後、友情P300消費 |
魔王を討伐後に毎回、パーティー生存者ボーナスと魔王討伐ボーナスがあります。パーティー生存者ボーナスは友情ポイントが獲得でき、魔王討伐ボーナスは勝利ポイントが獲得できます。
パーティー生存者ボーナスの友情ポイントはキャラのステータスの運と関連性があります。
計算方法は生き残った仲間の運の合計x10になります。
例えば、勇者の運が2、ウィーザの運が2、フェルミナの運が3、タテスケの運が4のステータスだった場合、
2+2+3+4=11
11x10=110
合計の友情ポイントは110の計算になります。
もちろん、仲間が戦闘不能になっていたら、その分の運は加算されません。
ちょっとした小技ですが、運が上がる装備をする場合は、なるべく生き残りやすい、キャラに装備すると良いです。
タテスケよりも勇者、フェルミナよりもウィーザに装備をする方がまだ、パーティー生存者ボーナスが貯まりやすいです。
魔王を討伐後に毎回、パーティー生存者ボーナスと魔王討伐ボーナスがあります。パーティー生存者ボーナスは友情ポイントが獲得でき、魔王討伐ボーナスは勝利ポイントが獲得できます。
なお魔王討伐ボーナスの獲得できるポイントは決まっており、倒した魔王の形態で固定になっています。
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